|
|
Tartalomjegyzék
Bevezető
Találkozás
Köszöntés
Bemutatkozás
Megszólítás
Tegeződés
Társalgás
Telefonálás
Levelezés
A
jó megjelenés
Tisztálkodás
Öltözködés
Helyes testtartás
Hivatali öltözet
Alkalmi öltözet
Az
étkezés
Teríték
Napi ételünk
Fogadáson
Mit, mivel
Közlekedés
Utazás
Távoli
utazás
Autóban
Napközben
Hivatalban
Iskolában
Üzleti életben
Pénzintézetben
Az üzletben
Művelődés,
szórakozás
Otthon
Könyvtárban
Múzeumban
Templomban
Színházban
Moziban
Tánc közben
Vendéglőben
Szállodában
Strandon
Kiránduláson
Sporteseményen
Családi
összejövetelek
Vendégség
Eljegyzés
Házasság
Keresztelő
Temetés
Beteglátogatás
Ajándékozás Ajándék
Hivatali ajándék
Érdekességek
Előkelőségeknél
Játékok
Társasági játék
Szójáték
"Magyar" kártya
"Francia" kártya
Viccek
Kicsiknek
Nagyoknak
Info
Imresszum
Szerződés
Irodalom
|
|
Játékok
- "Magyar" kártya
Könyvből
nehéz megtanulni kártyázni, nem a tanítás a szándékunk, hanem a kedv
csinálás. Kártyázás közben remekül lehet beszélgetni a partnerekkel,
illetve a kibicekkel is.
Zsírozás
Rendkívül egyszerű ezért nagyon népszerű kártyajáték. Ketten vagy
négyen játszathatják. Mikor négyen játszanak, ketten-ketten párt alkotnak,
a párok egymással szemben ülnek.
Az ászokat és a tízeseket hívják zsírnak, és cél az,
hogy belőlük minél többet vigyünk haza ütéseinkben.
A játékosok öt-öt lapot kapnak, a többi kártyát talonba helyezik.
Minden kör után innen húznak. Az osztótól jobbra ülő játékos kezd.
Bármilyen kártyát kijátszhat, ebben a játékban semmiféle megkötés
nincs a lapok pontértékét és rangsorát tekintve, aduszín nincs. A
kihívott lapot, csak azonos értékű kártyával lehet elvinni. Kiváltsága
csak a hetesnek (VII) van, ezt a lapot bármely kihívottal megegyezőként
használhatjuk. Például: az első játékos kilencessel (IX) kezd, a következő
erre szintén kilencest (IX) tesz, az azt követő mondjuk tízest (X),
végül a negyedik egy ászt (Á). Ebben a körben a második játékos viszi
a lapokat, az aki a kihívott kilencesre megegyező lapot tudott tenni.
Egy kihívott lapot többször is meg lehet ütni. Ha például a kezdő
játékos egy tízessel nyit és ezt valaki megüti, a hívó folytathatja
egy következő körrel és a letett lapokat másodszor, akár többször
is megütheti, a végén pedig az összegyűlt kupac azé lesz, aki a kihívó
lappal megegyező utolsó lapot vagy hetest tette le.
Az hív újra, aki az ütést vitte.
A győztes az, aki a legtöbb ászt és tízest vitte a parti során. Két
játékos esetén ez minimum 5 lap. Egyenlőnél az nyer, akié az utolsó
ütés volt. Aki nem tudott ütést szerezni "kopasz" marad. Négy játékos
esetén a párok ütéseiket összeadják.
Ha négyen játszanak, a párok közti kommunikáció nem megengedett, mindössze
négy megszólítás használható, melyekkel javasolhatjuk partnerünknek,
hogy mit játszón: "Üss!" - vagyis a kihívott lappal megegyezőt tégy
! ill. "NE ÜSS ! "."ZSIRT" - vagyis játsszál ászt vagy tízest ! ill.
"NE ZSIRT!"
Snapszli
Ketten, hárman vagy négyen játsszák. A heteseket, nyolcasokat, kilenceseket
félreteszik, csak a tízesek, alsók, felsők, királyok és az ászok vesznek
részt a játékban, ez összesen húsz lap.
A lapoknak ütőértékük van: Á (11), X(10), K(4), F(3), A(2)
A játékosok öt lapot kapnak két részletben (3+2). A fennmaradó lapokat
talonba teszik. A talon felső lapját felütik, színére borítják, ez
a szín lesz az adu. Az adut a játék folyamán ki lehet cserélni- ha
éppen ránk kerül a hívás-, ugyanolyan színmű alsóra.
Ha a kiosztott lapok között valamelyik játékos kezében egyszínű király
és felső is van, ezek béla összefüggést alkotnak, melynek az értéke
20, az adu színében 40. Ezt be kell mondani, de csak akkor lehet,
ha a játékos a hívásban soron következik.
A játékot színre-színt vagy adu elv alapján játsszák, a felütés nem
kötelező. A nyert játszmáért a játékon kívüli lapokból 1 jutalom jár
annak, aki ütéseivel elsőnek gyűjti össze a 66 pontot. Ha az ellenfele
nem éri el a 33-at, akkor 2 jutalom lapot kap, ha egyáltalán nem volt
ütése a játékostársaknak akkor 3-at.
Játék közben míg a talon tart le lehet fordítani az adut jelző lapot,
takarni lehet, ha valaki úgy érzi, hogy további lap húzása
nélkül is el tudja érni a 66 pontot az ütéseivel (sok adu szín vagy
nagy értékű lapok vannak a kezében).
Huszonegyes
Az osztó adja a bankot, megkeveri a lapokat, melyet a baloldali szomszédjával
megemelteti , majd minden résztvevőnek egy-egy lapot oszt ki. Az osztás
jobb kéz felé, körben halad, így utolsóként maga a bankár, az osztó
vesz lapot. A játékosok megnézhetik lapjaikat és mérlegelik, hány
lapra van még szükségük.
A számozott lapok névértékükön érvényesek, a többiek A(2), F(3), K(4),
Á(11).
A cél, hogy a legmagasabb
értéket a 21-et elérjük, illetve a lehető legjobban megközelítsék
a játékosok. Szabály, hogy 15 pontig senki sem állhat meg, aki így
tesz az renonszot követ el. Ilyenkor büntetésként a tét kétszeresét
fizetik meg.
Különleges szabály, hogyha valakinek két ász van a kezében az is 21-et
ér, és azonnali nyerést is. Ha valaki kezében a lapok összege éppen
11, és ászt kap, azt visszadobhatja és kérhet még egy új lapot.
Aki a felső határt (21-et) átlépi, fuccsot kell hogy jelentsen, és
tétje a bankké lesz.
|
|
|